【属于我的时代】(2)

吧,我相信你会好。还有,你是不是把企划给其他,你不会是想直攥在手吧?」

    「哈哈哈哈」

    会议室响起阵哄笑声,陈有点尴尬的耸耸肩。

    李承昊看着幕的手书画面,不由的想到,要让游戏司快速的展起来,就要持续的推新游戏和游戏作,而不是拼命了压榨,说什么深挖潜力的疯狂吃老本。

    《愤怒的小鸟》就成了适不过的款游戏,这款游戏前世可是让个小司成为了获得34亿欧司,玩起了各种授权,各种服饰,电影电视剧改编,听说还弄了,完全就是野蛮长,不过每年亿千万欧的营收还是让红的。

    李承昊自然不会把这个金机器继续束之阁,把它当作2007年的司年度作,早早的霸占在自己手才是王道。

    愤怒的小鸟为什么会火?无外乎简单,概只要30秒就可以把游戏规则讲清楚。

    几乎只要左手放就能玩,多在屏幕再点就可以了,岁的孩子都能玩的不亦乐乎,可见有多简单。

    手锏,就是这款游戏有着多种让玩家们感觉到爽的游戏设计。

    小鸟的形象符部分的审倾向。

    小鸟的嘎嘎声,猪的呼噜声,的嗖嗖声,毁坏的哗啦声,都是心设计,听起来真而可

    关键的点还是的心有破坏的望。

    玩家只要放,比反掌还易的简单作,就可以触连锁砸碎、断裂、爆等毁坏后果,超玩家的心预期。

    满们对破坏力量的崇拜,宣泄潜意识对规矩的叛逆。

    即开即玩,盘只要几分钟就可以。

    玩家可以可以见针的玩,有时间可以随时开始,没时间可以随时停止。

    2007年和2008年这两年时间,对李承昊的手游司来说无疑是重要的两年,抓住历史机遇,逢其时。

    疯手机拳打摩托罗拉,脚踢诺基亚,适疯手机的,可以玩的游戏很少,这种需求是个巨的机会。

    在手机全面迭的时机,这几款够完善的智能手机游戏,站到智能手机风靡全球的风口,乘着智能手机普及的风,把游戏推送到全球玩家手,重游戏司想不火都难,那张张红的纸币都会像纸片样纷纷飞进李承昊的口袋

    散会了,参会的每个都带着希冀和兴奋的离开了会议室,因为除了几个原先的开组长,新的游戏作开组组长并没有确定来,李承昊的意思就是让各个开组的组长推荐,然后从选择,也就是都会有机会。

    毕竟《愤怒的小鸟》的企划案分的完善,不用摸着石过河,这种不好,那么真的就可以全铺盖走了。

    这也是李承昊希望让属们知道,在这家家的机会是均等的,都有升的机会。
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