【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始

  

              

  额外任务:

  任务奖励:

  规则绍:

  新手任务:

外层的门。

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认这些,否则任务立刻失败)

  世界起始场景传送开始

秘商店赠品券张。 线任务开启

级的怪物,即使1的经验也不再获得;

  传送完成,场景开启,存游戏 开始。

             (章完)  

免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。

后每增加15,后每增加20。

  新手起始装备、物品,无,自行于场景寻找。

  玩家彼此攻击无效(即使预备玩家样受此项保护);

都被后,另个是非免疫者,受到那个作为感染源的特

等等)被全部保留,但等级全部清零,从基本的基础开始。

难所不在锁住的仓库,而在外的,并袭击他

  玩家可将ID设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);

  玩家就降临在此时混的避难所较小的医务室

  世界读取时间,可阅读本注意事项与提醒(又名小贴士):

  在避难所来,完成后开启任务,离开避难所。

解锁。术全部被锁定,等待完成相关任务并达成相关条后解锁。

可以轻易击没有超强装备与技能的玩家,因此用表警告的“!”来替;

品)触,与NPC谈触,攻击、击或遭遇特定怪物触等等方进行。

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  等级超过玩家12级的怪物即使可以击也会带来额外的、意想不到的

身体的部分),并不再获得击奖励金钱)。等级低于玩家15级的怪物,击

务。NPC随时可以能在意外去,势力随时有可能被摧毁、并,或者转移

、更换领、派系更迭,因此个关系(好感度)与声望随时可能失效或

幅打折。世界,是在行进当的,即使初始场景所在城市仅有70到100

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  不要沉于完成可重复任务、势力声望任务与NPC个关系(好感度)任

  初世界支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物

  等级低于玩家12级的怪物击所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹

除玩家从该怪物身获得的战利品(即便此战利品在怪物可见或系怪物

所获得的经验开始强制为1,并且强制无获得任何战利品。等级低于玩家20

危险,因此等级会使用知的“?”来替。等级超过玩家15级的怪物

息。(即便此已经猜测甚至已有定论,也绝对不可以“口”承

了,想要去的去寻找工破坏被关闭住的门,想要粮食女的开始抢避

  原游戏角等级清零,战斗技能只有基础部分被解锁(即使用该类型的武

器——如短钝器,短柄戳刺利器,短柄挥砍利器,远程投掷武器,远程抛武器

等等)“普通攻击”,其余被锁定等待升级并完成相关任务,达成定条

克制的起了其他绪,在没有有拥有够武力压制的

  已经两了,门没有再打开过。面的感染者们,比较激而又不能

别变异的特殊感染者的病侵染,也成为了特殊感染者。俩怪物在避难所

戒,后,被总还不到的武器就器,

连火箭筒都没有的兵跟警察以引到避难所外层后,他们封闭了避难所

  游戏角技能(如烹饪、清洁、整理)存技能(如野外寻路、寻

找方向、形观察、野外源寻找、钓鱼、捕鱼、结、结绳、营)与商业技

也是来自球,并且与他们同样是玩家——甚至是比他们还档次,不需要单

考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们不同不是后来到这等等诸多信

  每成功假装,于时后增加系统金钱5。后每增加10

玩家”)面前假装不知道他们的灵魂来自球的来历。同时不“”透自己

  在另外两名玩家(单考验副本能完成任务,于此世界接受考核之“预备

能(如珠宝加工、纫、修理武器、维修器、急救与医疗、护理、配、制造

  新手任务奖励:新手礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用

之点数系统,不同于游戏势力的声望)。权限等级加1,系统金钱加百,神

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